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무료 비디오 병합기 – 여러 동영상을 하나의 MP4로 합치기

여러 동영상을 온라인에서 합치고 클립 순서를 바꾸며 360p, 720p 또는 1080p를 선택하고 필요한 경우 오디오를 포함한 하나의 MP4를 브라우저에서 만들 수 있습니다.

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무료 비디오 병합기 – 여러 동영상을 하나의 MP4로 합치기

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여러 비디오 파일을 여기에 놓거나 클릭하여 기기에서 클립을 선택하세요.

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비디오 병합 설정
각 클립은 원래 화면 비율을 유지하면서 선택한 프레임에 맞게 조정되며 필요한 경우 여백이 추가됩니다.
하나 이상의 클립에 오디오 트랙이 없거나 오디오 포함 병합이 완료되지 않는 경우 오디오를 비활성화하세요.
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여러 동영상을 온라인에서 하나의 MP4로 합치기

전체 데스크톱 비디오 편집기를 열지 않고 여러 비디오 클립을 하나의 연속 MP4 파일로 합칠 수 있습니다. CyberTools에서는 지원되는 동영상 두 개 이상을 추가하고 순서를 지정하며 360p, 720p 또는 1080p 출력을 선택하고 오디오 포함 여부를 결정할 수 있습니다. 현재 브라우저 처리 과정은 FFmpeg WebAssembly를 사용하여 concat 전에 각 클립을 정규화합니다. 각 비디오는 원래 화면 비율을 유지한 채 대상 프레임에 맞게 조정되고 필요한 경우 여백이 추가되며 30 FPS와 정사각형 픽셀로 통일됩니다. 오디오가 활성화된 경우 각 오디오 스트림은 44.1 kHz 스테레오로 정규화됩니다. 최종 결과는 MP4 컨테이너의 H.264 비디오로 인코딩되고 필요하면 AAC 오디오가 포함됩니다.

비디오 합치기 클립 순서 변경 720p 출력 1080p 출력 선택적 오디오 H.264 MP4 브라우저 처리
빠른 답변

동영상을 온라인에서 어떻게 합치나요?

지원되는 동영상 두 개 이상을 업로드하고 재생할 순서로 정렬한 다음 360p, 720p 또는 1080p를 선택하고 오디오 포함 여부를 설정한 뒤 병합을 시작하세요. CyberTools는 원본 클립을 브라우저의 FFmpeg 파일 시스템에 기록하고 비디오 크기와 프레임 속도를 정규화하며 필요하면 오디오도 정규화합니다. 이후 선택한 순서로 concat하고 하나의 MP4를 출력합니다. 현재 과정은 필터와 재인코딩을 사용하므로 원본 압축 스트림을 그대로 복사하는 무손실 결합 방식은 아닙니다.

일반적인 용도

온라인 비디오 병합의 일반적인 작업

여러 개의 분리된 클립을 하나의 연속된 동영상으로 순서대로 재생해야 하지만 복잡한 편집 타임라인은 필요하지 않을 때 유용합니다. 클립 목록에서 보이는 위에서 아래 순서가 FFmpeg concat에서 그대로 사용됩니다.

휴대폰으로 촬영한 클립 합치기

스마트폰으로 따로 촬영한 클립을 하나의 동영상으로 합칩니다. 크기가 서로 다르면 CyberTools가 이미지를 늘리지 않고 화면 비율을 유지하여 대상 프레임에 맞추고 필요한 경우 여백을 추가합니다.

소셜 미디어용 짧은 클립 합치기

여러 짧은 영상을 게시하거나 추가 편집하기 전에 하나의 MP4로 정리합니다. 병합은 위에서 아래 순서로 진행되므로 먼저 순서를 확인하세요.

화면 녹화 영상 합치기

호환되는 여러 화면 녹화 구간을 하나의 파일로 결합합니다. 원본 크기가 달라도 공통 대상 해상도를 선택하면 최종 프레임 크기를 일정하게 유지할 수 있습니다.

튜토리얼 또는 발표 구간 합치기

소개, 시연, 설명, 마무리를 원하는 순서대로 배치하여 전체 비선형 편집 프로젝트를 다시 만들지 않고 하나의 연속 영상으로 구성합니다.

여러 카메라 클립으로 하나의 동영상 만들기

서로 다른 카메라 촬영물을 차례대로 재생해야 할 때 하나의 파일로 합칩니다. 이 도구는 순차 병합만 수행하며 분할 화면, 오버레이 또는 동시 멀티카메라 구성을 만들지 않습니다.

오디오 없이 비디오 합치기

무음 결과가 필요하거나 일부 클립에 사용할 수 있는 오디오 스트림이 없다면 오디오를 비활성화하세요. 비디오 전용 경로에서는 정규화된 영상 스트림만 concat합니다.

해상도 비교

병합 비디오의 360p vs 720p vs 1080p

대상 해상도는 concat 전에 모든 클립에 적용되는 공통 프레임 크기를 결정합니다. 각 원본의 크기를 독립적으로 유지하는 것이 아니라 안정적인 결합을 위해 공통 출력 구조를 만듭니다. 더 높은 해상도는 원본에 충분한 세부 정보가 있을 경우 더 많은 디테일을 유지할 수 있지만 처리해야 할 픽셀 수, 메모리 사용량, 처리 시간 및 파일 크기도 증가할 수 있습니다.

설정 프레임 크기 처리 부하 적합한 용도
360p 640 × 360 가장 낮음 작은 미리보기, 가벼운 공유, 자원이 제한된 기기
720p HD 1280 × 720 중간 일반적인 웹 비디오와 화질·처리량의 균형
1080p Full HD 1920 × 1080 가장 높음 원본에 충분한 디테일이 있고 Full HD 출력이 필요한 경우
비슷한 화면 비율의 가로 영상 대상에 맞게 조정 설정에 따라 다름 화면 비율이 비슷하면 여백이 적거나 없음
세로 영상 또는 다른 화면 비율 크기 조정 후 여백 추가 설정에 따라 다름 공통 가로 프레임 안에서 원래 비율 유지
혼합된 원본 해상도 하나의 크기로 정규화 모든 클립이 필터 처리되어 더 높음 concat 전에 호환 가능한 프레임 크기가 필요한 경우
작동 방식

CyberTools가 비디오 클립을 합치는 방법

현재 비디오 병합기는 원본 파일을 단순히 이어 붙이지 않습니다. FFmpeg는 먼저 각 입력에 대해 호환되는 비디오 스트림을 만들고, 오디오가 활성화되면 오디오 스트림도 정규화합니다. concat 필터는 호환되는 스트림 특성이 필요하므로 이 정규화 과정이 중요합니다. 이후 정규화된 스트림을 선택한 클립 순서대로 결합하고 새로운 MP4로 인코딩합니다.

1

각 원본을 FFmpeg에 로드

선택된 각 파일을 브라우저의 FFmpeg WebAssembly 가상 파일 시스템에 기록하고 개별 입력으로 추가합니다.

2

비디오 프레임 크기 정규화

각 영상 스트림은 force_original_aspect_ratio=decrease를 사용하여 지정된 너비와 높이에 맞춰집니다. 화면 비율이 다르면 중앙 정렬된 여백을 추가합니다.

3

프레임 속도와 픽셀 비율 정규화

현재 필터는 각 비디오 스트림을 30 FPS로 맞추고 setsar=1을 적용하여 concat 전에 정사각형 픽셀을 사용하도록 합니다.

4

오디오 활성화 시 정규화

오디오 경로는 aformat을 이용해 floating-point 샘플, 44.1 kHz, 스테레오를 사용합니다. 일부 소스에 필요한 오디오 스트림이 없으면 오디오 병합이 실패할 수 있으므로 오디오를 끌 수 있습니다.

5

정규화된 스트림 결합

FFmpeg는 filter_complex 체인을 만들고 concat을 사용하여 하나의 비디오 출력과 설정에 따라 하나의 오디오 출력 또는 오디오 없는 출력을 생성합니다.

6

MP4 인코딩 및 완료

병합된 비디오는 libx264, ultrafast preset, CRF 28로 인코딩됩니다. 오디오가 활성화되면 AAC 128 kbps가 사용되고 MP4는 +faststart로 마무리됩니다.

설정 선택

어떤 비디오 병합 설정을 사용해야 하나요?

원본 품질, 최종 재생 환경, 기기의 처리 자원을 기준으로 설정하세요. 낮은 해상도의 영상을 더 크게 출력해도 실제로 존재하지 않는 디테일이 생기지는 않으며, 더 큰 프레임은 FFmpeg 처리량을 증가시킵니다.

Goal Setting Why
일반적인 웹 비디오 오디오 포함 720p 720p는 많은 웹 비디오에 실용적인 균형을 제공하며 1080p보다 처리할 픽셀이 적습니다.
Full HD 원본 클립 1080p 원본에 충분한 디테일이 있고 기기에 충분한 메모리와 처리 능력이 있을 때 사용합니다.
더 가벼운 처리 360p 프레임 크기가 작아 픽셀 수가 훨씬 적으므로 720p나 1080p보다 처리 부하를 줄일 수 있습니다.
모든 클립에 오디오가 있음 오디오 트랙 포함 각 오디오를 44.1 kHz 스테레오로 정규화한 후 비디오와 함께 concat합니다.
일부 클립에 오디오가 없음 오디오 비활성화 현재 오디오 필터는 각 입력에 오디오 스트림이 있다고 가정하므로 비활성화하면 비디오만 처리할 수 있습니다.
특정 스토리 순서 병합 전에 클립 순서 변경 concat 체인은 클립 목록 순서를 그대로 사용하므로 출력 후 순서를 바꾸려면 다시 병합해야 합니다.
품질, FPS, 재인코딩

병합이 비디오 품질, 크기 및 길이에 미치는 영향

현재 과정에서는 정규화된 스트림을 다시 인코딩하므로 결과 파일은 원본 압축 비디오 데이터와 동일하지 않습니다. 해상도, 크기 조정, FPS 정규화, CRF 및 원본 품질이 결과에 영향을 줍니다. 최종 길이는 정상 처리된 클립 길이의 합과 거의 같으며 파일 크기는 장면 복잡도, 길이, 해상도 및 H.264 인코딩 결과에 따라 달라집니다.

비디오는 재인코딩됨

크기 조정, 여백, FPS 정규화 및 concat 필터를 적용하므로 원본 압축 패킷을 복사하지 않고 새로운 H.264 스트림을 만듭니다.

CRF 28이 H.264 품질 제어

현재 libx264 경로는 CRF 28을 사용합니다. 최종 비트레이트는 병합된 영상의 시각적 복잡도에 따라 달라집니다.

공통 프레임 속도는 30 FPS

모든 입력은 concat 전에 fps=30을 통과합니다. 다른 프레임 속도로 촬영된 클립도 이 값으로 정규화됩니다.

여백으로 화면 비율 유지

원본을 대상 프레임에 비례해서 맞추고 남은 영역을 채웁니다. 세로 영상은 가로 출력 프레임 좌우에 여백이 보일 수 있습니다.

업스케일링은 사라진 디테일을 만들지 않음

저해상도 원본을 1080p로 출력하면 프레임 크기는 커지지만 원래 촬영되지 않은 세부 정보를 복원할 수 없습니다.

오디오도 재인코딩됨

활성화된 오디오는 concat 전에 정규화되고 최종적으로 AAC 128 kbps로 인코딩됩니다. 원본에서 비트 단위로 그대로 복사되지 않습니다.

처리 및 개인정보

동영상은 어디에서 처리되나요?

CyberTools 비디오 병합기의 주요 처리는 현재 FFmpeg WebAssembly를 이용해 브라우저 안에서 실행됩니다. 원본 파일은 처리 중 FFmpeg 가상 파일 시스템에 기록되고 완성된 MP4는 FFmpeg 메모리에서 읽어 브라우저 객체 URL로 제공합니다. 주요 작업은 기기 안에서 수행되지만 사용 가능한 메모리, CPU 성능, 브라우저 및 코덱 지원에 따라 제한됩니다.

  • 선택한 원본 클립은 처리 중 브라우저의 FFmpeg 가상 파일 시스템에 기록됩니다.
  • 크기 조정, 여백, FPS 정규화, 오디오 정규화, concat 및 인코딩은 기기의 CPU와 메모리를 사용합니다.
  • 완성된 MP4는 FFmpeg 메모리에서 읽어 브라우저에서 미리보기와 다운로드가 가능하도록 제공합니다.
  • 매우 큰 파일, 긴 동영상, 높은 해상도 또는 많은 클립은 브라우저나 기기의 실용적인 한계를 넘을 수 있습니다.
중요한 제한

온라인 비디오 병합기로 할 수 없는 것

이 도구는 클립을 순서대로 합치는 용도로 설계되었으며 전체 타임라인 편집기를 대체하지 않습니다. 무손실 스트림 복사 결합, 자동 전환 효과 또는 복잡한 비디오 복구 기능은 제공하지 않습니다.

  • 현재 병합 과정은 무손실 스트림 복사를 사용하지 않고 비디오를 정규화한 뒤 다시 인코딩합니다.
  • 전환, 페이드, 크로스페이드, 화면 속 화면, 오버레이 또는 동시 멀티트랙 합성을 만들지 않습니다.
  • 개별 클립을 자르거나 불필요한 구간을 자동으로 제거하거나 병합 전에 편집 지점을 자동 선택하지 않습니다.
  • 오디오가 활성화된 경우 모든 원본에 사용할 수 있는 오디오 스트림이 필요합니다. 없는 경우 오디오를 비활성화해야 할 수 있습니다.
  • 사라진 디테일 복원, 손상된 프레임 복구, 흔들림 보정 또는 AI 화질 향상을 수행하지 않습니다.
  • 지원되지 않는 코덱, 매우 큰 파일, 긴 비디오 또는 높은 메모리 사용량은 브라우저 FFmpeg 한계로 실패할 수 있습니다.
비디오 기술 개념

비디오 병합, H.264, AAC, FFmpeg Concat 및 CRF 설명

이 개념들은 안정적인 비디오 병합이 단순한 파일 연결보다 복잡한 이유를 설명합니다. FFmpeg로 안정적으로 concat하려면 원본 스트림을 호환 가능한 특성으로 정규화해야 합니다.

비디오 병합

여러 비디오 클립을 지정된 재생 순서에 따라 하나의 출력 파일로 결합하는 과정입니다.

FFmpeg concat 필터

정규화된 비디오와 선택적 오디오 스트림을 순서대로 하나의 출력 스트림으로 결합하는 FFmpeg 필터입니다.

H.264

현재 출력 경로에서 libx264 인코더를 통해 사용하는 비디오 압축 형식입니다.

AAC

오디오가 활성화된 경우 최종 오디오 스트림에 사용하는 오디오 코덱입니다.

CRF

x264의 품질 제어 값인 Constant Rate Factor입니다. 현재 병합기는 CRF 28을 사용합니다.

프레임 속도

초당 표시되는 비디오 프레임 수입니다. concat 전에 소스를 30 FPS로 정규화합니다.

해상도

비디오 프레임의 픽셀 크기입니다. 640×360, 1280×720, 1920×1080을 선택할 수 있습니다.

화면 비율

프레임의 너비와 높이 비율입니다. 스케일링과 여백 처리를 통해 원본 비율을 유지합니다.

패딩

원본 화면 비율이 대상 프레임과 다를 때 크기 조정된 영상 주변에 추가되는 영역입니다.

FFmpeg WebAssembly

브라우저에서 비디오 디코딩, 필터링, concat 및 인코딩을 실행할 수 있는 FFmpeg 빌드입니다.

자주 묻는 질문

비디오 병합기 FAQ

비디오 병합, 클립 순서, 해상도, 화면 비율, 30 FPS 정규화, H.264, AAC, 품질, 브라우저 처리 및 오디오 없는 클립에 대한 답변입니다.

동영상을 온라인에서 어떻게 합치나요?
지원되는 동영상 두 개 이상을 업로드하고 순서를 정한 뒤 360p, 720p 또는 1080p를 선택하고 오디오 여부를 설정한 다음 병합하세요. 스트림을 정규화하고 concat한 뒤 하나의 MP4를 출력합니다.
병합 전에 동영상 순서를 바꿀 수 있나요?
예. 처리 전에 클립을 위 또는 아래로 이동하세요. FFmpeg concat 체인은 같은 순서를 사용합니다.
원본 해상도가 유지되나요?
항상 그렇지는 않습니다. 각 클립은 선택한 360p, 720p 또는 1080p 대상 해상도에 맞게 크기가 조정되고 필요하면 여백이 추가됩니다.
화면 비율이 다른 영상은 어떻게 처리되나요?
각 원본을 비율을 유지한 상태로 대상 프레임에 맞추고 이미지가 늘어나지 않도록 남은 공간에 여백을 추가합니다.
비디오를 합치면 품질이 낮아지나요?
현재 구현은 libx264와 CRF 28로 다시 인코딩하므로 결과가 원본과 비트 단위로 동일하지는 않습니다.
병합 영상의 프레임 속도는 얼마인가요?
현재 FFmpeg 필터는 concat 전에 각 입력을 30 FPS로 정규화합니다.
병합된 비디오 형식은 무엇인가요?
현재 H.264 비디오가 포함된 MP4를 출력하며 오디오가 활성화되면 AAC 128 kbps를 사용합니다.
오디오가 없는 클립 때문에 병합이 실패할 수 있는 이유는?
오디오가 활성화된 경우 현재 필터는 각 입력에 오디오 스트림이 있다고 가정합니다. 비디오 전용 병합을 위해 오디오를 비활성화하세요.
동영상이 변환 서버로 업로드되나요?
주요 처리는 현재 FFmpeg WebAssembly를 통해 브라우저에서 실행되며 처리 중 원본은 FFmpeg 가상 파일 시스템에 기록됩니다.
큰 비디오 병합이 브라우저에서 실패하는 이유는?
FFmpeg는 디코딩, 크기 조정, 정규화, concat 및 최종 MP4 인코딩에 메모리와 CPU가 필요합니다. 크거나 긴 영상은 사용 가능한 자원을 초과할 수 있습니다.
지원되는 여러 비디오 클립을 온라인에서 하나의 MP4로 합칩니다. 클립 순서를 변경하고 360p, 720p 또는 1080p를 선택하며 오디오 포함 여부를 설정하고 FFmpeg WebAssembly로 브라우저에서 처리합니다.