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無料動画結合ツール – 複数の動画を1つのMP4に結合

複数の動画をオンラインで結合し、クリップの順番を変更し、360p・720p・1080pを選択して、必要に応じて音声を含む1つのMP4をブラウザで作成できます。

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オンラインツール

無料動画結合ツール – 複数の動画を1つのMP4に結合

準備完了
結合する動画をアップロード

複数の動画ファイルをここにドロップするか、クリックして端末からクリップを選択してください。

動画クリップ ()
結合を開始する前に、少なくとももう1本の動画クリップを追加してください。
動画結合設定
各クリップは元のアスペクト比を維持したまま選択したフレームに収まるよう縮小・拡大され、必要に応じて余白が追加されます。
音声トラックがないクリップが含まれる場合や、音声ありで結合できない場合は音声を無効にしてください。
クリップ数

動画の結合が完了しました!
結合済み動画をダウンロード
オンライン動画結合ツール

複数の動画をオンラインで1つのMP4に結合

本格的なデスクトップ動画編集ソフトを開かずに、複数の動画クリップを1つの連続したMP4に結合できます。CyberToolsでは、2本以上の対応動画を追加し、再生順を変更し、360p・720p・1080pから出力解像度を選び、音声を含めるかどうかを設定できます。現在のブラウザ処理ではFFmpeg WebAssemblyを使用し、concat前に各クリップを統一します。各動画は元のアスペクト比を保ちながら出力フレームへ収まるようスケーリングされ、必要に応じて余白が追加されます。また30 FPSと正方形ピクセルへ統一されます。音声を有効にした場合、各音声ストリームは44.1 kHzステレオへ統一されます。最終結果はH.264動画としてMP4コンテナへエンコードされ、音声を有効にした場合はAACが使用されます。

動画を結合 クリップを並べ替え 720p出力 1080p出力 音声は任意 H.264 MP4 ブラウザ内処理
簡単な回答

動画をオンラインで結合するには?

2本以上の対応動画をアップロードし、再生したい順番に並べ、360p・720p・1080pから解像度を選択し、音声を含めるか設定して結合を開始します。CyberToolsは元ファイルをブラウザ内のFFmpegファイルシステムに書き込み、動画サイズとフレームレートを統一し、必要に応じて音声も統一して、選択した順番でconcatします。その後1つのMP4として出力します。現在の処理ではフィルターと再エンコードを使用するため、元の圧縮ストリームをそのままコピーする無劣化結合ではありません。

主な用途

オンライン動画結合の主な用途

複数の独立したクリップを順番に再生する1つの動画へまとめたい場合、複雑なタイムライン編集を行わずに順次結合できます。画面に表示されているクリップ一覧の上から下の順番がFFmpeg concatで使われます。

スマートフォン動画をまとめる

スマートフォンで別々に撮影したクリップを1つの動画にまとめます。サイズが異なる場合、CyberToolsは画像を引き伸ばさず、アスペクト比を保って出力フレームへ合わせ、必要に応じて余白を追加します。

SNS用の短いクリップを結合

複数の短い動画を1つのMP4にまとめてから投稿や追加編集に使用できます。結合は上から下の順番で行われるため、事前にクリップ順を確認してください。

画面録画を結合

複数の対応する画面録画を1つのファイルにまとめます。元動画のサイズが異なっていても、出力解像度を統一することで最終フレームサイズを一定にできます。

チュートリアルの各パートを結合

導入、実演、解説、まとめを順番に並べ、完全なノンリニア編集ソフトでプロジェクトを再構築せずに1つの動画を作成できます。

複数のカメラクリップを1本にする

別々のカメラ映像を順番に再生する1本の動画へまとめます。このツールは順次結合を行い、分割画面、オーバーレイ、同時マルチカメラ表示は作成しません。

音声なしで動画を結合

無音の出力が必要な場合や、音声ストリームを持たないクリップがある場合は音声を無効にできます。動画のみの処理では統一された映像ストリームだけをconcatします。

解像度比較

結合動画の360p・720p・1080p比較

出力解像度は、concat前にすべてのクリップへ適用される共通フレームサイズを決定します。各ソースの元サイズを別々に維持するのではなく、安定して結合できるよう共通の出力ジオメトリを作成します。高い解像度は元映像に十分な情報があればより多くの細部を保持できますが、処理するピクセル数、メモリ使用量、処理時間、ファイルサイズが増える可能性があります。

設定 フレームサイズ 処理負荷 おすすめ用途
360p 640 × 360 最も低い 小さなプレビュー、軽量な共有、性能の低い端末
720p HD 1280 × 720 中程度 一般的なWeb動画と画質・処理負荷のバランス
1080p Full HD 1920 × 1080 最も高い 元映像に十分な細部がありFull HD出力が必要な場合
近い比率の横長動画 出力フレームへ調整 設定による アスペクト比が近い場合は余白が少ない
縦長または異なる比率の動画 スケーリングと余白追加 設定による 共通の横長フレーム内で元の比率を維持
解像度が混在する動画 1つのサイズへ統一 すべてフィルター処理されるため高め concat前に互換性のあるフレームサイズが必要な場合
処理方法

CyberToolsが動画クリップを結合する仕組み

現在の動画結合処理は、単純に元ファイルを連結するだけではありません。FFmpegはまず各入力から互換性のある映像ストリームを作成し、音声を有効にした場合は音声ストリームも統一します。concatフィルターでは互換性のあるストリーム特性が必要なため、この統一処理が重要です。その後、指定したクリップ順にストリームを結合し、新しいMP4としてエンコードします。

1

各ソースをFFmpegへ読み込む

選択した各ファイルをブラウザ内のFFmpeg WebAssembly仮想ファイルシステムへ書き込み、個別の入力として追加します。

2

映像サイズを統一

各映像ストリームはforce_original_aspect_ratio=decreaseを使って指定した幅と高さに収まるよう調整されます。アスペクト比が異なる場合は中央へ余白を追加します。

3

FPSとピクセル形状を統一

現在のフィルターでは各動画を30 FPSに統一し、setsar=1を適用してconcat前に正方形ピクセルへ統一します。

4

音声を有効にした場合に統一

音声処理ではaformatを使用し、floating-pointサンプル、44.1 kHz、ステレオへ統一します。必要な音声ストリームがない入力がある場合は、音声ありの結合が失敗することがあるため、音声を無効にできます。

5

統一したストリームを結合

FFmpegはfilter_complexチェーンを作成し、concatを使用して1本の映像出力と、設定に応じて1本の音声出力または音声なしの出力を作成します。

6

MP4をエンコードして完成

結合動画はlibx264、ultrafast preset、CRF 28でエンコードされます。音声が有効な場合はAAC 128 kbpsを使用し、MP4は+faststartで完成させます。

設定の選び方

どの動画結合設定を使うべき?

元クリップの画質、最終的な視聴環境、端末の処理能力に合わせて設定を選択してください。低解像度の動画を高解像度へ拡大しても存在しない細部は生成されず、出力フレームを大きくするとFFmpegの処理量が増えます。

Goal Setting Why
一般的なWeb動画 音声あり720p 720pは多くのWeb動画で実用的なバランスがあり、1080pより処理するピクセルが少なくなります。
Full HDソース 1080p 元映像に十分な細部があり、端末に十分なメモリと処理能力がある場合に使用します。
軽い処理を優先 360p フレームが小さくピクセル数が少ないため、720pや1080pより処理負荷を下げられる場合があります。
すべてのクリップに音声がある 音声トラックを含める 各音声を44.1 kHzステレオへ統一し、映像と一緒にconcatします。
音声のないクリップがある 音声を無効にする 現在の音声フィルターはすべての入力に音声ストリームがあることを前提としているため、無効にすると映像のみで処理できます。
決まったストーリー順 結合前にクリップを並べ替える concatはクリップ一覧と同じ順番を使用します。出力後に順番を変える場合は再結合が必要です。
画質・FPS・再エンコード

動画結合が画質・ファイルサイズ・長さへ与える影響

現在の処理では統一したストリームを再エンコードするため、最終ファイルは元の圧縮動画データと同一ではありません。解像度、スケーリング、FPS統一、CRF、元動画の品質が結果へ影響します。動画の長さは正常に処理された各クリップの長さの合計にほぼ等しくなります。ファイルサイズは映像の複雑さ、長さ、解像度、H.264エンコード結果などによって変わります。

映像は再エンコードされる

スケーリング、余白、FPS統一、concatフィルターを適用するため、元の圧縮パケットをコピーするのではなく新しいH.264ストリームを作成します。

CRF 28がH.264画質を制御

現在のlibx264処理ではCRF 28を使用します。最終ビットレートは結合動画の視覚的な複雑さによって変化します。

共通フレームレートは30 FPS

各入力はconcat前にfps=30を通過します。別のフレームレートで撮影された動画もこの値へ統一されます。

余白によりアスペクト比を維持

元映像を比例したまま出力フレームへ合わせ、余った領域を補います。そのため縦長動画では横長出力の左右に余白が表示されることがあります。

アップスケールしても細部は増えない

低解像度動画を1080pへ出力するとフレームサイズは大きくなりますが、撮影時に存在しなかった細部を復元することはできません。

音声も再エンコードされる

有効な音声はconcat前に統一され、最終的にAAC 128 kbpsとしてエンコードされます。元音声をそのままビット単位でコピーする処理ではありません。

処理とプライバシー

動画はどこで処理されますか?

CyberTools動画結合ツールの主要処理は現在FFmpeg WebAssemblyを使用してブラウザ内で実行されます。元動画は処理中にFFmpegの仮想ファイルシステムへ書き込まれ、完成したMP4はFFmpegメモリから読み出され、ブラウザのオブジェクトURLとして提供されます。主要処理を端末内で行う構成ですが、利用できるメモリ、CPU性能、ブラウザ、コーデック対応によって処理能力は制限されます。

  • 選択した元クリップは処理中にブラウザ内のFFmpeg仮想ファイルシステムへ書き込まれます。
  • スケーリング、余白、FPS統一、音声統一、concat、エンコードは端末のCPUとメモリを使用します。
  • 完成したMP4はFFmpegメモリから読み出され、ブラウザ上でプレビューとダウンロードが可能になります。
  • 非常に大きなファイル、長時間動画、高解像度、多数のクリップはブラウザまたは端末の実用的な上限を超える場合があります。
重要な制限

オンライン動画結合ツールでできないこと

このツールは動画を順番に結合する目的で設計されており、本格的なタイムライン編集ツールではありません。無劣化ストリームコピー結合、自動トランジション、高度な動画修復などは行いません。

  • 現在の結合処理は無劣化ストリームコピーではなく、映像を統一して再エンコードします。
  • トランジション、フェード、クロスフェード、ピクチャーインピクチャー、オーバーレイ、同時マルチトラック合成は作成しません。
  • 個々のクリップをトリミングしたり、不要部分を自動削除したり、編集ポイントを自動判定したりしません。
  • 音声を有効にした場合は各入力に使用可能な音声ストリームが必要です。ない場合は音声を無効にする必要があります。
  • 失われた映像情報の復元、破損フレームの修復、手ぶれ補正、AIによる画質向上は行いません。
  • 非対応コーデック、非常に大きな動画、長時間動画、大量のメモリを必要とする処理はブラウザFFmpegの制限で失敗する場合があります。
動画技術用語

動画結合・H.264・AAC・FFmpeg Concat・CRFの解説

これらの技術用語を理解すると、動画結合が単純なファイル連結ではない理由が分かります。FFmpegで安定して結合するには、元ストリームを互換性のある特性へ統一する必要があります。

動画結合

複数の動画クリップを指定した再生順で1つの出力ファイルへまとめる処理です。

FFmpeg concatフィルター

統一済みの映像と音声ストリームを順番に1つの出力ストリームへ結合するFFmpegフィルターです。

H.264

現在の出力でlibx264エンコーダを通して使用される動画圧縮形式です。

AAC

音声を有効にした場合に最終音声ストリームへ使用される音声コーデックです。

CRF

x264の画質制御に使用されるConstant Rate Factorです。現在の結合処理ではCRF 28を使用します。

フレームレート

1秒あたりに表示される動画フレーム数です。concat前に30 FPSへ統一されます。

解像度

動画フレームのピクセル寸法です。640×360、1280×720、1920×1080を選択できます。

アスペクト比

フレームの幅と高さの比率です。スケーリングと余白追加により元の比率を維持します。

パディング

元動画のアスペクト比が出力フレームと異なる場合に追加される余白領域です。

FFmpeg WebAssembly

ブラウザ内で動画のデコード、フィルター、concat、エンコードを実行できるFFmpegビルドです。

よくある質問

動画結合FAQ

動画結合、クリップ順、解像度、アスペクト比、30 FPS統一、H.264、AAC、画質、ブラウザ処理、音声のないクリップについて解説します。

動画をオンラインで結合するには?
2本以上の対応動画をアップロードし、順番を設定し、360p・720p・1080pを選択し、音声の有無を決めて結合します。ストリームを統一してconcatし、1つのMP4として出力します。
結合前に動画の順番を変更できますか?
はい。処理前にクリップを上下へ移動してください。FFmpeg concatチェーンは一覧と同じ順番を使用します。
元の解像度は維持されますか?
必ずしも維持されません。各クリップは選択した360p・720p・1080pへスケーリングされ、必要に応じて余白が追加されます。
アスペクト比が異なる動画はどうなりますか?
各動画を元の比率を維持して出力フレーム内へ収め、画像を引き伸ばさないよう残りの領域へ余白を追加します。
動画を結合すると画質は低下しますか?
現在の処理ではlibx264とCRF 28で再エンコードするため、元ファイルとビット単位で同一にはなりません。
結合動画のフレームレートは?
現在のFFmpegフィルターではconcat前に各入力を30 FPSへ統一します。
結合後の動画形式は?
現在はH.264動画を含むMP4を出力します。音声を有効にした場合はAAC 128 kbpsを使用します。
音声のない動画があると結合に失敗するのはなぜ?
音声を有効にしている場合、現在のフィルターは各入力に音声ストリームがあることを前提としています。映像のみで結合する場合は音声を無効にしてください。
動画は変換サーバーへアップロードされますか?
主要処理は現在FFmpeg WebAssemblyを使用してブラウザ内で動作し、処理中は元ファイルをFFmpegの仮想ファイルシステムへ書き込みます。
大きな動画の結合がブラウザで失敗する理由は?
FFmpegはデコード、スケーリング、統一、concat、最終MP4エンコードにメモリとCPUを使用します。大きい動画や長い動画は利用可能な端末リソースを超える場合があります。
対応する複数の動画クリップをオンラインで1つのMP4に結合できます。クリップを並べ替え、360p・720p・1080pを選択し、音声の有無を設定して、FFmpeg WebAssemblyでブラウザ内処理します。