1. WebP 이미지 선택
지원되는 WebP 파일을 선택하거나 변환기로 끌어다 놓으세요. 도구는 처리하기 전에 입력 파일을 검사합니다.
온라인에서 쉽게 WEBP를 PNG로 변환하세요.
이 변환 과정에서 이미지는 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.
디코딩된 이미지가 매우 크면 브라우저 메모리를 많이 사용할 수 있습니다. 40메가픽셀을 초과하는 이미지는 거부됩니다.
PNG는 투명도를 지원합니다. 변환된 파일은 브라우저가 WebP 이미지를 디코딩할 때 생성된 투명도를 유지합니다.
PNG 파일은 WebP 파일보다 클 수 있습니다. 변환한다고 해서 파일 크기가 더 작아지는 것은 아닙니다.
WebP 이미지를 브라우저에서 바로 PNG로 변환하세요. CyberTools는 WebP 파일을 로컬에서 디코딩하고, 디코딩된 이미지의 크기와 원본 이미지에서 브라우저가 디코딩한 투명도를 유지하면서 PNG 버전을 생성합니다.
이 변환 과정의 처리는 사용자의 브라우저에서 로컬로 이루어집니다.
PNG 출력은 무손실 압축을 사용하지만 이전에 손실 압축된 WebP를 변환한다고 해서 이미 제거된 이미지 정보를 복구할 수 있는 것은 아닙니다.
WebP 디코딩과 PNG 내보내기는 사용 중인 브라우저가 제공하는 기능에 따라 달라집니다.
WebP와 PNG는 서로 다른 이미지 형식입니다. 이 변환기는 브라우저가 WebP 이미지를 디코딩하도록 한 뒤, 디코딩된 픽셀을 Canvas에 그리고 해당 픽셀을 새로운 PNG 파일로 내보냅니다. 따라서 단순히 파일 이름이나 확장자를 변경하는 것이 아니라 디코딩된 이미지에서 새로운 PNG 표현을 생성합니다.
기기에서 WebP 이미지를 선택하고 브라우저가 파일을 검사하고 디코딩하도록 한 다음, 디코딩된 이미지를 PNG로 변환합니다. 결과가 준비되면 미리보기를 확인하고 새 PNG 파일을 다운로드할 수 있습니다.
지원되는 WebP 파일을 선택하거나 변환기로 끌어다 놓으세요. 도구는 처리하기 전에 입력 파일을 검사합니다.
PNG 출력을 만들기 전에 브라우저가 WebP 이미지를 디코딩하고 디코딩된 픽셀을 로컬에서 렌더링합니다.
변환 결과를 확인한 다음 생성된 PNG 파일을 기기에 다운로드하세요.
PNG는 알파 채널을 지원합니다. 따라서 브라우저가 WebP 이미지에서 디코딩한 투명 영역은 생성된 PNG에서도 투명하게 유지될 수 있습니다. PNG는 투명한 배경이 필요한 그래픽, 로고, 사용자 인터페이스 요소 및 기타 이미지에 유용합니다.
변환기는 디코딩된 이미지의 너비와 높이를 유지하며 의도적으로 이미지 크기를 조정하지 않습니다. 변환 과정에서는 파일 형식이 변경되며 원래의 픽셀 크기를 임의로 변경하지 않습니다.
기존 WebP 이미지를 PNG로 변환해도 이전의 손실 압축 과정에서 이미 제거된 시각 정보를 다시 만들 수는 없습니다. PNG는 새로 내보내는 픽셀을 무손실 방식으로 저장하지만, 디코딩된 원본에 더 이상 존재하지 않는 세부 정보를 복원하지는 못합니다.
PNG는 무손실 압축을 사용하며 WebP와는 다른 방식으로 최적화됩니다. 따라서 WebP 이미지에서 만든 PNG는 특히 사진이나 복잡한 이미지에서 파일 크기가 훨씬 커질 수 있습니다. 출력 파일이 더 크다고 해서 원본 이미지에서 손실된 세부 정보가 복구되었다는 의미는 아닙니다.
특정 작업 흐름에서 PNG 형식이 반드시 필요하거나, PNG 파일을 요구하는 소프트웨어와의 호환성이 필요하거나, 투명도를 지원하는 무손실 래스터 출력 형식이 필요할 때 PNG 변환이 유용할 수 있습니다.
변환기는 WebP 컨테이너 시그니처를 검사하고 브라우저가 이미지를 디코딩하도록 한 뒤, 디코딩된 결과를 HTML Canvas에 그립니다. 이후 Canvas를 image/png 형식으로 내보내며, 다운로드를 제공하기 전에 생성된 출력이 PNG인지 확인합니다.
이미지를 디코딩하고 Canvas에서 내보내려면 브라우저 메모리가 필요합니다. 과도한 메모리 사용 위험을 줄이기 위해 CyberTools는 압축된 입력 파일에 25 MB 제한을, 디코딩된 이미지에는 40메가픽셀 제한을 적용합니다. 디코딩된 이미지는 압축된 WebP 파일 크기보다 훨씬 많은 메모리를 필요로 할 수 있습니다. 파일이 손상되었거나 브라우저에서 지원되지 않거나 정상적으로 디코딩되지 않거나 현재 기기와 브라우저에서 사용할 수 있는 메모리를 초과하면 처리가 실패할 수 있습니다.
이 브라우저 기반 변환은 렌더링된 이미지 픽셀을 중심으로 처리합니다. 따라서 원본 WebP 파일의 메타데이터가 새 PNG 파일로 복사된다고 가정해서는 안 됩니다. 브라우저가 원본을 디코딩하고 렌더링한 후 Canvas에서 새로운 PNG를 인코딩합니다. EXIF와 같은 정보, 주석, 원본 형식에 특화된 메타데이터 및 내장 프로필 정보가 유지된다고 보장할 수 없습니다. 또한 브라우저의 디코딩과 렌더링은 색상 처리에 영향을 줄 수 있으므로 원래 인코딩된 WebP 데이터와 비트 단위로 동일하다고 보장하지 않습니다.
WebP는 웹에서 이미지를 효율적으로 제공하도록 설계되었으며 손실 및 무손실 인코딩과 투명도를 지원합니다. PNG는 그래픽, 스크린샷, 인터페이스 요소 및 투명 이미지에 널리 사용되는 무손실 래스터 형식입니다. 적합한 형식은 사용 목적과 작업 흐름에 따라 달라지며 어느 한 형식이 모든 상황에서 항상 더 우수한 것은 아닙니다.
변환 처리는 사용자의 브라우저에서 이루어집니다. WebP를 PNG로 실제 변환하기 위해 이미지를 CyberTools에 업로드할 필요가 없습니다.
사용 목적에서 PNG, 투명도 또는 무손실 래스터 출력이 필요하다면 PNG를 선택하세요. 효율적인 웹 전송과 더 작은 파일 크기가 우선이라면 WebP를 유지하는 것이 적합할 수 있습니다.
네. 데스크톱 이미지 편집 프로그램을 설치하지 않고도 브라우저에서 WebP를 PNG로 변환할 수 있습니다.
이미지 변환은 사용자의 브라우저에서 로컬로 처리됩니다. 실제 변환을 위해 선택한 이미지를 CyberTools에 업로드할 필요가 없습니다.
브라우저가 원본 WebP 이미지에서 투명도를 디코딩하면 PNG는 내보낸 결과에서도 해당 알파 투명도를 유지할 수 있습니다.
아니요. PNG는 내보낸 픽셀을 무손실 방식으로 저장하지만 WebP 파일이 디코딩되기 전에 이미 손실된 이미지 정보를 변환으로 복원할 수는 없습니다.
PNG는 무손실 압축을 사용하므로 특히 사진이나 시각적으로 복잡한 콘텐츠에서는 WebP보다 더 큰 파일이 생성될 수 있습니다.
변환기는 디코딩된 너비와 높이를 유지하도록 설계되었습니다. 이미지를 의도적으로 확대하거나 축소하는 대신 파일 형식을 변경합니다.
원본 메타데이터가 유지된다고 가정해서는 안 됩니다. 브라우저 기반 변환은 디코딩된 이미지 픽셀에서 새로운 PNG 파일을 생성합니다.
파일이 실제 WebP가 아니거나 손상되었거나 도구의 제한을 초과하거나 너무 많은 브라우저 메모리를 요구하거나 현재 브라우저에서 지원되지 않으면 검증 또는 디코딩이 실패할 수 있습니다.
CyberTools의 다른 변환기와 이미지 도구를 사용하여 다양한 이미지 형식으로 계속 작업할 수 있습니다.