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無料オンライン音声結合ツール – MP3・WAV・OGGを結合

複数のMP3、WAV、OGGなどの対応音声ファイルをオンラインで結合します。トラック順を並べ替え、出力形式を選び、ブラウザ内で処理できます。

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無料オンライン音声結合ツール – MP3・WAV・OGGを結合

準備完了
結合する音声ファイルをアップロード

複数の音声ファイルをここにドロップするか、クリックして選択してください。

音声トラック ()
Please add at least one more audio file to merge.
結合設定
トラック数

音声の結合が完了しました!
結合した音声をダウンロード
オンライン音声結合ツール

音声ファイルをオンラインで結合

デスクトップ編集ソフトを開かずに、複数の音声ファイルを1つの連続したトラックへ結合できます。CyberToolsでは対応音声を複数追加し、順番を設定し、MP3・WAV・OGGを選び、FFmpeg WebAssemblyを使ってブラウザ内で順次結合します。

MP3を結合 WAVを結合 OGGを結合 トラックを並べ替え 連続音声 FFmpeg WebAssembly ブラウザ内処理
クイック回答

音声ファイルをオンラインで結合するには?

対応する音声ファイルを2つ以上アップロードし、再生したい順番に並べ、MP3・WAV・OGGを選択して結合を開始します。現在の実装では各入力をFFmpegへ渡し、concatフィルターで音声ストリームを順番に接続します。

一般的な用途

オンライン音声結合の一般的な用途

複数の録音やクリップを1つの連続ファイルとして順番に再生したい場合に音声結合が役立ちます。

複数のMP3を結合

複数のMP3トラックを希望する順序に並べ、1つのMP3として書き出します。

WAV録音を結合

複数のWAV録音を順番に接続して1つの音声ファイルにします。

OGG音声を結合

対応トラックを接続し、結合結果をOGG Vorbisとして出力します。

音声録音をまとめる

別々の音声録音を順番に並べて1つの長いトラックにします。

結合前にトラック順を変更

処理前にトラックを上下へ移動し、完成ファイルの順番を調整します。

複数クリップから1ファイルを作成

短い複数の音声クリップを1つの連続したダウンロード可能なファイルにします。

出力形式の比較

結合音声のMP3・WAV・OGG比較

出力形式によって最終音声のエンコード方式、一般的なファイルサイズ、適した用途が変わります。

形式 現在のエンコーダー 特徴 適した用途
MP3 libmp3lame、品質2 非可逆圧縮音声 一般的な再生と共有
WAV pcm_s16le 非圧縮16-bit PCM 編集や中間素材
OGG libvorbis、品質4 非可逆Vorbis音声 オープン形式対応環境
結合MP3 LAME 比較的小さい結合出力 配布と日常再生
結合WAV PCM 大きな非圧縮出力 追加処理
結合OGG Vorbis オープンな圧縮出力 対応Web・ソフトウェア
仕組み

CyberToolsが音声を結合する仕組み

現在の音声結合ツールは、選択された各ソースファイルをFFmpeg WebAssemblyの仮想ファイルシステムへ書き込み、それぞれを入力として追加し、トラック順に基づいてconcat音声フィルターを作成し、結合された音声ストリームを選択した出力形式へエンコードします。

各ソーストラックを読み込む

選択した各音声ファイルをブラウザ内のFFmpeg仮想ファイルシステムに書き込みます。

選択した順序を維持

ファイルはトラック一覧に表示される上から下の順番でFFmpegに追加されます。

concatフィルターを作成

[0:a][1:a]のような入力列を作成し、concatで1つの音声出力を生成します。

トラックを順番に接続

concatフィルターはトラックを1つずつ順番に配置し、同時に重ねません。

選択形式でエンコード

MP3はlibmp3lameと-q:a 2、WAVはpcm_s16le、OGGはlibvorbisと-q:a 4を使用します。

結合ファイルを返す

完成した出力をFFmpegメモリから読み取り、ブラウザで再生とダウンロードができるようにします。

適切な設定を選ぶ

どの音声結合設定を使うべき?

聞きたい順番に合わせてトラック順を設定し、互換性、編集用途、ファイルサイズに応じて出力形式を選びます。

Use Setting Why
一般共有 MP3 圧縮出力で幅広い再生互換性があります。
後から編集 WAV 現在のWAV処理は非圧縮16-bit PCMを生成します。
オープン形式の圧縮音声 OGG 現在のOGG処理はVorbisで結合結果をエンコードします。
本編前のイントロ イントロを上へ 完成トラックは上から下の表示順に従います。
本編後のアウトロ アウトロを下へ 後ろのトラックは先のトラックの後に再生されます。
複数クリップを正確な順番で結合 結合前に並べ替える 出力後に順番を変える場合は再度結合する必要があります。
品質・長さ・ファイルサイズ

結合は音質と長さにどう影響する?

結合では入力トラックを順番に配置するため、最終的な再生時間は長くなります。出力形式によって結合ストリームのエンコード方式が決まります。

トラック時間が順番に加算される

最終再生時間は通常、FFmpegが正常にデコードできた入力トラックの合計時間に基づきます。

MP3は再エンコードされる

現在のMP3処理はlibmp3lameと品質レベル2を使用します。

WAVは非圧縮PCMを使用

現在のWAV出力はpcm_s16leを使用し、通常MP3やOGGより大きくなります。

OGGはVorbis圧縮を使用

現在のOGG出力はlibvorbisと品質レベル4を使用します。

結合しても失われた情報は戻らない

WAVで出力しても、元ファイルに存在しない周波数や詳細を復元することはできません。

複数ソースが1ストリームになる

concatフィルターが1つの結合音声ストリームを生成し、選択形式へエンコードします。

処理とプライバシー

音声ファイルはどこで処理されますか?

CyberToolsの音声結合ツールは現在、FFmpeg WebAssemblyを使用して主要なFFmpeg処理をブラウザ内で実行します。

  • 選択したソースファイルは処理中、一時的にFFmpegの仮想ファイルシステムへ書き込まれます。
  • デコード、連結、最終エンコードでは端末のCPUとメモリを使用します。
  • 結合ファイルはFFmpegメモリから読み取られ、ブラウザのオブジェクトURLとして利用可能になります。
  • ブラウザ内処理は使用可能なメモリ、CPU性能、ブラウザ対応、コーデック互換性に制限されます。
制限

オンライン音声結合ツールでできないこと

順番にトラックを接続する処理は、マルチトラックミックス、クロスフェード、マスタリング、ノイズ除去、自動音量正規化とは異なります。

  • 現在のツールはトラックを順番に結合し、複数トラックを同時再生するように重ねません。
  • トラック間にクロスフェードを自動追加しません。
  • 異なる録音レベルの音量を自動的に揃えません。
  • 元録音のノイズ、クリッピング、エコー、歪みを自動除去しません。
  • 一部のソースコーデックやコンテナはブラウザ版FFmpegで対応できない場合があります。
  • 非常に大きなファイルや多数の長時間トラックは利用可能なメモリを超える場合があります。
音声の概念

音声結合、concat、MP3、WAV、OGG、エンコードを解説

これらの用語は、別々の音声ファイルが1つの順次出力になる仕組みと、結合がミキシングとは異なる理由を説明します。

音声結合ツール
複数の音声ソースを1つの出力ファイルへまとめるツールです。
音声連結
音声クリップを決めた順番で1つずつ並べる処理です。
FFmpeg concatフィルター
複数のデコード済みストリームを1つの順次出力へ接続するFFmpegフィルターです。
トラック順
アップロードした音声が結合結果で再生される順番です。
MP3
幅広く対応する非可逆音声形式で、ここではlibmp3lameを使用します。
WAV
ここでは非圧縮signed 16-bit little-endian PCMを格納する音声コンテナです。
OGG
ここでは圧縮されたVorbis音声を格納するコンテナです。
libmp3lame
現在のMP3出力処理で使用するFFmpegのMP3エンコーダーです。
libvorbis
現在のOGG出力処理で使用するFFmpegのVorbisエンコーダーです。
FFmpeg WebAssembly
ブラウザ内で音声のデコード、結合、エンコードを実行できるFFmpegビルドです。
よくある質問

音声結合ツール FAQ

MP3・WAV・OGGの結合、トラック順、FFmpeg concatフィルター、エンコード、品質、ブラウザ内処理について説明します。

MP3ファイルをオンラインで結合するには?

対応する音声を2つ以上アップロードし、再生順に並べ、MP3を選択して結合します。現在の実装ではデコード済み音声ストリームをconcatし、最終結果をlibmp3lameでエンコードします。

WAVファイルを結合できますか?

はい。WAV出力を選択すると、現在の実装は結合ストリームをpcm_s16leでエンコードします。

OGGファイルを結合できますか?

はい。現在のOGG出力処理はlibvorbisと品質レベル4を使用します。

結合前に音声ファイルの順番を変更できますか?

はい。開始前にトラックを上下へ移動してください。FFmpeg入力は表示されている順番で作成されます。

音声結合ツールはトラックを同時にミックスしますか?

いいえ。現在の実装はFFmpeg concatフィルターを使い、トラックを1つずつ順番に並べます。

音声を結合すると品質は低下しますか?

現在の出力は選択形式へエンコードされます。MP3とOGGは非可逆エンコーダー、WAVは非圧縮16-bit PCMを使用します。

トラック間にクロスフェードを追加できますか?

いいえ。現在のconcat処理はトラックを順番に結合し、自動クロスフェードは作成しません。

音声ファイルは変換サーバーへアップロードされますか?

主要な処理は現在FFmpeg WebAssemblyを使ってブラウザ内で実行され、ソースファイルは処理中にFFmpeg仮想ファイルシステムへ一時的に書き込まれます。

大きな音声結合がブラウザで失敗するのはなぜですか?

FFmpegは各ソースファイルと最終エンコードにメモリとCPUを必要とします。大きなファイルや多数の長いトラックは利用可能なリソースを超える場合があります。

音量の正規化やノイズ除去もできますか?

いいえ。現在のツールは順次結合と出力エンコードに特化しており、自動音量正規化、ノイズ除去、マスタリングは行いません。

複数の音声トラックをブラウザ内で1つのファイルに結合します。対応ファイルを追加し、再生順を並べ、MP3・WAV・OGGを選択してFFmpeg WebAssemblyで順番に結合できます。