Añadir un nombre de marca
Utiliza una marca de texto para mostrar el nombre de una empresa, canal o creador. Ajusta color, fondo y opacidad para mantener el texto legible sin cubrir innecesariamente el contenido.
Añade una marca de agua de texto o imagen a un vídeo online. Ajusta posición, tamaño, colores y opacidad, revisa la vista previa y crea un MP4 con marca de agua directamente en el navegador.
Sube un vídeo para empezar a añadir la marca de agua.
Añade una marca de agua visible de texto o imagen a un vídeo sin crear un proyecto de edición completo. CyberTools permite subir un vídeo compatible, elegir texto o una imagen como un logotipo, controlar su apariencia, arrastrar la marca directamente sobre la vista previa y renderizar el resultado como un nuevo MP4. Las marcas de texto permiten elegir color del texto, color de fondo, tamaño de fuente, opacidad del texto y opacidad del fondo. Las marcas de imagen permiten ajustar escala y opacidad. La posición se guarda como porcentaje del área de vídeo para que FFmpeg mantenga la misma posición relativa durante el renderizado. El proceso principal actual utiliza FFmpeg WebAssembly en el navegador. En modo texto, el texto se dibuja primero sobre un Canvas transparente y se convierte a PNG antes de usarlo como capa. En modo imagen, la imagen se carga directamente, se escala, se convierte a RGBA y recibe un valor Alpha ajustable. Como el filtro visual modifica los píxeles del vídeo, la pista de vídeo no puede copiarse sin cambios bit a bit. El audio sigue otro camino: el comando actual solicita `-c:a copy`, por lo que una pista de audio compatible puede copiarse sin una recodificación de audio intencional.
Sube un vídeo compatible, elige Texto o Imagen, personaliza la marca, arrástrala hasta la posición deseada e inicia el renderizado. Para texto, CyberTools crea una capa PNG usando el texto, los colores, el tamaño de fuente y la opacidad seleccionados. Para imágenes, FFmpeg escala la imagen y aplica el nivel Alpha elegido. Después, la marca se coloca mediante porcentajes horizontales y verticales y se superpone al vídeo. El resultado se lee desde FFmpeg como MP4 y queda disponible para previsualizar y descargar.
Una marca de agua es útil cuando necesitas mantener visible un nombre, logotipo o identificador durante todo el vídeo renderizado. La herramienta actual aplica una única superposición persistente y no crea animaciones ni movimientos temporizados.
Utiliza una marca de texto para mostrar el nombre de una empresa, canal o creador. Ajusta color, fondo y opacidad para mantener el texto legible sin cubrir innecesariamente el contenido.
Sube un logotipo PNG o JPG y colócalo en una esquina, un borde o cualquier otra zona. Puedes ajustar su escala y opacidad antes del renderizado.
Añade textos como MUESTRA, PREVIA, BORRADOR o REVISIÓN cuando necesites indicar claramente el estado del vídeo antes de entregar la versión final.
Añade el nombre del creador o información de derechos antes de compartir el vídeo. Una marca visible comunica autoría, aunque no impide técnicamente copiarla o eliminarla.
Mantén visible un logotipo, usuario o nombre de marca cuando el vídeo se comparta en otras plataformas. Un tamaño moderado y una opacidad parcial conservan más de la imagen original.
Utiliza una marca estática cuando el nombre de proyecto, cuenta, organización o fuente deba permanecer visible durante todo el vídeo.
Texto e imagen utilizan rutas de preparación diferentes en la implementación actual. Una marca de texto se dibuja en el navegador sobre un Canvas y se convierte a PNG antes de enviarse a FFmpeg. Una marca de imagen utiliza directamente el archivo cargado y FFmpeg aplica escala y Alpha. Ambas terminan pasando por el filtro overlay y se colocan de forma relativa al vídeo principal.
| Tipo de marca | Controles principales | Preparación | Uso recomendado |
|---|---|---|---|
| Texto | Texto, color, fondo, tamaño y opacidad | Se renderiza primero como PNG | Nombres, copyright, estados e identificadores breves |
| Logotipo PNG | Escala y opacidad | Se carga, escala y convierte a RGBA | Logotipos con fondo transparente |
| Imagen JPG | Escala y opacidad | Se carga y procesa mediante FFmpeg | Gráficos de marca rectangulares |
| Opacidad alta | Alpha elevado | Superposición visual más visible | Branding fuerte o marcas de revisión |
| Opacidad baja | Alpha reducido | Deja ver más de la imagen original | Logotipos sutiles y atribución persistente |
| Posición en esquina | Arrastrar hacia un borde | Se convierte en coordenadas porcentuales | Branding que cubre menos del sujeto principal |
El flujo actual utiliza una entrada de vídeo y una entrada de marca creada o cargada. El navegador escribe el vídeo fuente en el sistema de archivos virtual de FFmpeg. Según el tipo seleccionado, CyberTools crea una imagen transparente con texto o carga el archivo de imagen elegido. FFmpeg construye después un filtro overlay cuyas coordenadas se calculan desde los porcentajes seleccionados. El vídeo final se escribe como `output.mp4`, se lee desde la memoria de FFmpeg y se expone mediante una URL de objeto del navegador.
El vídeo seleccionado se lee en el navegador y se escribe en el sistema de archivos virtual de FFmpeg WebAssembly antes de comenzar el procesamiento.
En modo texto, CyberTools crea un Canvas, dibuja el fondo con su opacidad, dibuja el texto con el color y opacidad elegidos, convierte el resultado a PNG y lo escribe en FFmpeg.
En modo imagen, el archivo cargado se escribe en FFmpeg y pasa por escalado, formato RGBA y `colorchannelmixer` para aplicar el valor Alpha seleccionado.
La interfaz guarda x e y como porcentajes. FFmpeg calcula el centro de la superposición utilizando ancho y alto del vídeo y descuenta la mitad del tamaño de la marca.
La capa preparada se combina con el vídeo mediante el filtro `overlay` de FFmpeg para crear la imagen final con la marca visible.
El comando actual escribe el resultado filtrado como `output.mp4` y solicita `-c:a copy` para el audio. Después se lee el archivo desde la memoria de FFmpeg para previsualizarlo y descargarlo.
Los ajustes adecuados dependen de si la marca sirve principalmente para branding, atribución o una advertencia visible de revisión. Una marca demasiado pequeña puede desaparecer en pantallas móviles, mientras una demasiado grande u opaca puede tapar información importante. Revisa siempre el resultado sobre el contenido real del vídeo.
Una esquina suele preservar más del sujeto principal sin ocultar la marca.
Un Alpha menor mantiene visible el identificador y deja ver más del vídeo.
El mayor contraste facilita que la atribución siga siendo visible sobre fondos cambiantes.
Un fondo semitransparente ayuda a mantener la legibilidad sobre colores y detalles variables.
PNG suele ser la mejor opción para logotipos que contienen zonas transparentes.
Una marca prominente comunica el estado de borrador más claramente que un pequeño logotipo en una esquina.
Añadir una superposición visible obliga a FFmpeg a filtrar los fotogramas del vídeo. Cuando los píxeles cambian, la pista de vídeo ya no puede permanecer idéntica bit a bit a los datos comprimidos originales. La implementación inspeccionada no especifica de forma explícita un códec de vídeo mediante `-c:v`, por lo que el encoder efectivo depende del build de FFmpeg disponible y de los requisitos de salida MP4. El audio sigue una ruta diferente: el comando solicita expresamente `-c:a copy`, por lo que una pista de audio compatible puede copiarse sin una recodificación de audio intencional.
La superposición cambia los fotogramas, por lo que la pista visual se procesa y se genera de nuevo en el MP4.
El comando actual no incluye una opción fija `-c:v`. El build de FFmpeg determina un encoder adecuado para el MP4.
El comando incluye `-c:a copy`, por lo que el audio compatible puede conservar su codificación original.
El texto se convierte en píxeles dentro de un PNG antes de FFmpeg, por lo que no queda como texto editable.
Para imágenes, FFmpeg convierte la marca a RGBA y aplica el Alpha elegido con `colorchannelmixer`.
No recupera detalle perdido, no aumenta la resolución real ni repara artefactos de compresión.
El Video Watermarker de CyberTools inspeccionado carga FFmpeg WebAssembly en el navegador y escribe el vídeo fuente y los recursos de la marca en el sistema de archivos virtual de FFmpeg durante el procesamiento. El MP4 terminado se lee desde la memoria de FFmpeg y se ofrece mediante una URL de objeto del navegador. Esta arquitectura mantiene el flujo principal de renderizado de la marca en el dispositivo del usuario en lugar de depender de un servicio de conversión separado para ejecutar FFmpeg.
Una marca de agua es una superposición visible, no un sistema completo de gestión de derechos ni un editor avanzado de composición. La herramienta actual se centra en aplicar una única marca estática de texto o imagen y no ofrece animación compleja, seguimiento ni automatización temporal.
Estos conceptos explican lo que ocurre técnicamente con el vídeo. Una marca de agua es finalmente otra capa visual compuesta sobre cada fotograma procesado, por lo que el vídeo final contiene píxeles modificados.
Respuestas sobre marcas de texto e imagen, posición, opacidad, logotipos, audio, salida MP4, FFmpeg y límites de recursos del navegador.
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